SplatPed Evo nedir?
SplatPed Evo, oyuncuların bir şehri keşfedebileceği, rampalarda akrobasi yapabileceği ve lüks arabalar ile itfaiye araçları gibi çeşitli araçları sürebileceği bir açık dünya sürüş simülatörüdür.

Tarayıcınızda anında başlatın ve saniyeler içinde oynamaya başlayın.
Yükleniyor... Lütfen bekleyin
SplatPed Evo, devasa bir şehirde dolaşabileceğiniz ve çılgın akrobasi hareketleri yapabileceğiniz yüksek tempolu bir sürüş simülatörüdür. SplatPed serisinin bu oyunu, çeşitli araçlarla tam bir özgürlük sunar.
= sürüş
= etkileşim
ENTER = arabayı sıfırla
C = kamerayı değiştir
R = arabayı tamir et
T = zamanı yavaşlat
SplatPed serisinin gelişmiş bir sürüş simülatörü olan SplatPed Evo'da şehrin özgürlüğünü yaşayın. Çeşitli araçlara atlayın ve geniş bir kentsel manzarayı keşfederek günün tadını çıkarın. Gizli ara sokaklardan devasa rampalara kadar, bu oyun yüksek hızlı keşifler ve çılgın havada taklalar için sonsuz fırsatlar sunar. Bu geniş açık dünyanın her köşesini keşfederken sokakların ustası olun.
Yüksek performanslı lüks arabalar, dağ yolları için dayanıklı arazi araçları ve hatta ağır hizmet tipi bir itfaiye aracı dahil olmak üzere çeşitli bir araç filosundan seçim yapın. Serbest kamera sistemi ve gerçekçi hasar onarımı ile SplatPed Evo, eksiksiz bir sandbox sürüş deneyimi sunar. Manevralarınızda ustalaşın, akrobasi hareketlerinizi mükemmelleştirmek için ağır çekimi kullanın ve tam sürüş özgürlüğüyle şehir sokaklarına hükmedin.
SplatPed Evo, oyuncuların bir şehri keşfedebileceği, rampalarda akrobasi yapabileceği ve lüks arabalar ile itfaiye araçları gibi çeşitli araçları sürebileceği bir açık dünya sürüş simülatörüdür.
SplatPed 1 ve SplatPed 2'yi de içeren seri, yüksek hızlı süper arabalardan ağır hizmet kamyonlarına kadar geniş bir araç yelpazesine sahiptir.
SplatPed Evo, yerel ağ kısıtlamaları olmadığı sürece genellikle internet bağlantısı olan her yerde oynanabilen tarayıcı tabanlı bir oyundur.
Evet, şehir ortamı yüksek hızlı atlayışlar, taklalar ve havada dönüşler için tasarlanmış rampalarla doludur.























